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      H5营(yíng)销活动的(de)四大类型(xíng)

      H5营销活动 2023年04月(yuè)27日

      根(gēn)据营销活动需求的不同,商(shāng)家在策(cè)划需要选择(zé)不同的H5游戏(xì)玩法,才能更好地融(róng)入品牌信息(xī),提升(shēng)宣传效果。根据H5玩法的(de)不同(tóng),H5营销活动主要分为四种形式:展示型、游戏(xì)型(xíng)、活动型和高精尖(jiān)型。下(xià)面(miàn),新利和蓝橙(chéng)互(hù)动就给大家详细(xì)介(jiè)绍一下。

       

      一、H5营销活(huó)动分类概述

       

      1、展示型:整(zhěng)体展示以图文为主,类型(xíng)简单,通(tōng)常需要包(bāo)含大量品牌(pái)宣传的信息介绍(shào)。

       

      2、游戏型:就是将各种小游(yóu)戏做(zuò)成了H5的版本(běn),然后(hòu)在游戏中融入品牌的相关信息。

       

      3、活(huó)动型:该类(lèi)型没有特别的玩法,主要是以分享传播为主要目的,所以会加入大量的(de)奖励元素吸引用(yòng)户主(zhǔ)动分享(xiǎng)活动。

       

      4、高精尖型:该(gāi)类型就(jiù)是结合3D引擎(qíng)、物理引擎、VR、AR、重力(lì)感应等(děng)新(xīn)型技术,以(yǐ)炫酷、新奇、创(chuàng)意等来吸引用户。

       

      二、H5营销活动分类详(xiáng)解

       

      1、展(zhǎn)示(shì)型

       

      概要:展示型H5主要通(tōng)过(guò)动(dòng)画(huà)、图文的方式向(xiàng)用(yòng)户展示信息内容,相比其他类型的H5最大的区别就是(shì)没有太(tài)多的用户交互,用户通过点击、长按、翻页等操作来(lái)体验即可(kě)。

       

      1)活动形式

       

      ①邀请函:一般是以(yǐ)海报、长图、翻页动(dòng)画(huà)的(de)形式展示,主要向用户展(zhǎn)示会议(yì)主题、会(huì)议时间(jiān)表、参会须知(zhī)等内容;

       

      ②一镜(jìng)到底:通过色(sè)彩丰富的设计和炫(xuàn)酷(kù)的动画给(gěi)用户(hù)视觉冲(chōng)击,再加上(shàng)简单的交互将(jiāng)重点信(xìn)息露出,使用(yòng)户对内容更(gèng)加印象(xiàng)深刻(kè);

       

      ③信息介绍:设计上(shàng)主要(yào)是简约(yuē)风(fēng)格(gé),主要以文字内(nèi)容为主;

       

      ④翻页动画(huà):翻页动(dòng)画仿照用户翻阅书籍的交(jiāo)互(hù)形(xíng)式,更具有阅读体验感;

       

      ⑤年度报告:简单的动(dòng)画和数据整合用户(hù)的年度总结,通过滑动的方(fāng)式查看年度报告重点(diǎn)突出数(shù)据。

       

      2)应用场景

       

      ①新品上市(shì):通(tōng)过(guò)图文的方式向用(yòng)户详细介绍新品的创(chuàng)意点,刺激用户购买欲;或者(zhě)以邀(yāo)请函(hán)的方式(shì)邀请(qǐng)用户去参与新品发布会;

       

      ②产(chǎn)品介绍:设(shè)计产品相关(guān)元素在页面再(zài)配上精简文字突出产品重点;

       

      ③总(zǒng)结报(bào)告:通过直观的数据展示给用户强(qiáng)烈的冲击感(gǎn),刺激新(xīn)老用户;

       

      ④公益传递(dì):通过(guò)插画故事的形式(shì)将公益事件通过短片漫画(huà)的形式(shì)展示,或者将公益(yì)活动通过短视频或者其(qí)他有(yǒu)趣的展(zhǎn)示形式传递(dì)给用户,让用户(hù)树立正确的价值(zhí)观;

       

      ⑤人(rén)事招聘:通过长图的形式展示招(zhāo)聘条件和其他信(xìn)息,让用户一目了然;

       

      ⑥活(huó)动(dòng)邀请:比如新品发布会、快(kuài)闪活动(dòng)等线(xiàn)下大型活动;

       

      ⑦祝福贺卡:用户自(zì)发的分(fèn)享给好友,通(tōng)过提升用户好感(gǎn)度来潜移默化的达到(dào)品(pǐn)牌宣传的目的。

       

      3)优劣(liè)势

       

      ①优(yōu)势:展示型的H5设计简(jiǎn)单、文字(zì)内容丰(fēng)富,用户(hù)可(kě)以了解更多的信(xìn)息内(nèi)容;

       

      ②劣(liè)势:用户交互(hù)体验较少,趣味性不强,很(hěn)难留住客户(hù)。

       

      4)精(jīng)选案例

       

      ①邀(yāo)请(qǐng)函:《百事2022荣耀之路活动邀请函(hán)》

       

       H5案例

       

      ②年度报(bào)告:《周年庆H5|壳牌(pái)年度账单H5》

       

       年度账单H5

       

      2、游(yóu)戏(xì)型

       

      概要:所有营销活动中游戏类是(shì)最受(shòu)广大用(yòng)户喜爱的(de),因(yīn)为许多游戏类(lèi)H5必然会(huì)伴(bàn)随着奖励机制,通过奖(jiǎng)品刺激用户达到很好(hǎo)的营销(xiāo)目的(de)。游戏只是辅助营销的手(shǒu)段,所以在游戏选择上优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)热门简单易(yì)操作的(de)最好。

       

      1)活(huó)动形式


      ①跳一跳:之前在微信小程序风靡(mí)一时的游戏,之后流行于各个H5营(yíng)销活动中,操作简单适合各个年龄段的用户。长按屏幕控制人物跳中更多(duō)的格子(zǐ),获得更高的分数;

       

      ②大(dà)富翁:用户(hù)通过摇骰子获取前进步(bù)数,设(shè)置不同类型的格子(zǐ)比如加积分、减(jiǎn)积分、观看(kàn)相(xiàng)关视频获(huò)得(dé)积分、积分加倍(bèi)、前进格子...,用户到达一定分数后即可参与抽奖;

       

      ③跑酷跑酷也是常见的游戏(xì)玩法,左右滑动(dòng)或(huò)者点击控制人物前进(jìn)的方向,过程中设(shè)有加分(fèn)物(wù)和障碍物,遇到障碍物即为游戏失败,计算(suàn)游戏分数;

       

      ④消消乐:深(shēn)受大龄用户喜欢的游(yóu)戏,是(shì)一(yī)款不需要新手引(yǐn)导,打开即玩的游(yóu)戏,三个连在一起(qǐ)的相同(tóng)元素(sù)即可消除,消除的元素(sù)越多(duō)分数越高;

       

      ⑤其他:拼图(tú)、DIY、连连看...,都是之(zhī)前很流(liú)行(háng)的游戏(xì),并且人人都会(huì)的,拿来做营销活动都(dōu)是(shì)很不错的。

       

      2)应(yīng)用场景

       

      游戏型H5可以(yǐ)适配各种类型的营销活动,但是在特(tè)定场合中(zhōng)游戏的选(xuǎn)择也很(hěn)关键;

       

      ②根据用户年龄选择(zé)适合的游戏,比如中年人适合(hé)玩消消乐、拼图(tú),年(nián)轻(qīng)人(rén)追求潮(cháo)流,羊了个羊就(jiù)再适合不过了(le);

       

      ③根据性别选择(zé)适合的游戏,面对男性用户的跑酷、超级玛丽、跳(tiào)一跳,面(miàn)对女性用户的(de)DIY海报(bào)、经营类游(yóu)戏;

       

      ④根(gēn)据活(huó)动主题选择适合的游戏,比如汇聚团(tuán)结的主题(tí)适合(hé)合成类、接东西的游戏,在线时(shí)间长的活动适合持续(xù)性强的游(yóu)戏,比(bǐ)如打卡签到、多个关卡的游戏。

       

      3)优劣(liè)势

       

      ①优(yōu)势(shì):趣味(wèi)性(xìng)强能吸引更多的用户参与,并且一般游(yóu)戏都会有抽(chōu)奖(jiǎng)中(zhōng)奖环节,通(tōng)过游(yóu)戏(xì)奖励吸引用户;

       

      ②劣(liè)势:一些活动需要通过玩游戏获得游戏积分进行抽奖(jiǎng),那这样对于不擅长玩游戏的用户来说就不公平(píng)了。

       

      4)精选案例

       

      ①跳一(yī)跳:《伟星建材-兔飞猛进跳跃星征程》

       

      跳一跳(tiào)


      ②跑酷:《海(hǎi)珠(zhū)区-艾(ài)滋病防治知识》

       

      跑酷H5


      3、活动型

       

      概要(yào):主要是以分享传播为主(zhǔ)要目的,通过(guò)用户做(zuò)任务分享好友(yǒu)获(huò)得奖励的形式(shì)。这类活动常(cháng)常搭配(pèi)游戏类一(yī)起组合使用。

       

      1)活动形式

       

      ①抽奖:用户进入即可抽奖不(bú)需(xū)要做任务,并(bìng)且奖品常常是满减券、优惠券、指定产品券之类,用(yòng)户(hù)需要去(qù)购(gòu)买商品时才能使用;

       

      ②积(jī)分兑换:通(tōng)过做任务获得积分(fèn)进(jìn)行礼品(pǐn)兑换,此活动(dòng)适合长期并(bìng)且持续性的活动;

       

      ③拼团(tuán)/砍(kǎn)价(jià):邀请好友助力拼团(tuán)砍价,最后直至达(dá)到(dào)邀请目标(biāo)人数获得礼品(pǐn)。

       

      2)应用场景

       

      ①产(chǎn)品销售:通过邀请好友(yǒu)拼(pīn)团或者砍价(jià)的方式售卖产品,扩(kuò)大产品传播率;

       

      ②活动报名:一些(xiē)大型的线上比赛,例如书法大(dà)赛就需要用户上传作品和用(yòng)户信息(xī)参(cān)与(yǔ)比赛;

       

      ③信息收(shōu)集(jí):有些活动需要(yào)用户去线下(xià)体(tǐ)验的就(jiù)需要用户在(zài)线(xiàn)上报名(míng)后线下体验。

       

      3)优劣式

       

      ① 优势:活动(dòng)目的简单(dān)明了开门见(jiàn)山,用户不需要阅读活(huó)动规则就能明确(què)活动形式;

       

      ②劣势:大多数活动需要用(yòng)户邀请好友助力才能成功,有一部(bù)用(yòng)户对于这种形式(shì)的(de)活动是抵触的,所以用(yòng)户参与度就不高。

       

      4)精选案例(lì)

       

      ①抽奖:《美学家齐聚,瓜分万份豪礼》

       

      H5案(àn)例


      4、高(gāo)精尖型

       

      高(gāo)精尖型的(de)H5指(zhǐ)的(de)是以技术优势取(qǔ)胜(shèng)、运(yùn)用炫酷(kù)的技术作为(wéi)卖点的H5比如3D、VR、AR、重力(lì)感应。让用户感觉到(dào)高端、精(jīng)致、诚意、未来科技感。现在市场(chǎng)上这类H5应用很少,虽然说(shuō)用户体验上来(lái)说是无敌的,但是由于技术复杂、难度高(gāo)随之而(ér)来的制作费用也就相对较高了。普通(tōng)客户追求的开发周期短、上(shàng)线快、成本低,所以这类H5在营销活动(dòng)中是较少使用的。

       

      1)活动形(xíng)式

       

      ①3D:3D类型(xíng)的H5可以增强用户(hù)与页(yè)面的交(jiāo)互性,通过视角(jiǎo)、手势等操作方式,用户可以控制(zhì)页面的变化与(yǔ)交互。通过虚拟(nǐ)场(chǎng)景的形式呈现(xiàn)更加逼真的画(huà)面效果,让用户有身临其境的感觉(jiào);

       

      ② VR:现在大家广(guǎng)为(wéi)讨论的VR、元宇宙(zhòu)也(yě)可以应用在H5中,全(quán)景VR类H5非常炫(xuàn)酷,画面的立体感很(hěn)强,滑动拖拽(zhuài)可控制环视方向,可(kě)左可右(yòu)可近可远,仿佛身临其(qí)境(jìng),足不出户就可以仿(fǎng)佛置身现场沉浸式(shì)体(tǐ)验;

       

      ③AR:是一种实时地计算摄影机影像的位置及(jí)角度并加(jiā)上相应图像、视频、3D模型,增强现实技术,将(jiāng)虚拟的信息(xī)应用到真实世界,被人(rén)类感(gǎn)官所感知,从而(ér)达到超越现实的感(gǎn)官(guān)体验;

       

      ④重力(lì)感应:常见的就是重力感应游(yóu)戏,用户通(tōng)过操控手(shǒu)机来控制游戏中人(rén)物的动作或者(zhě)方向。

       

      2)应用场景

       

      高(gāo)精(jīng)尖型的H5常用于(yú)各种展(zhǎn),比如时装(zhuāng)周、车展,用户(hù)足不出户就(jiù)可以观展;还可以用户大型(xíng)场地,比如大运(yùn)会场馆、博物(wù)馆,用(yòng)户场地面积比较大,用(yòng)户可能无法体验(yàn)完整,就可以通过虚拟VR全景在小小的(de)手机上一(yī)览无遗;最后也(yě)可以用于游(yóu)戏中,比如:重力感应小游戏、体感小游戏。

       

      3)优劣势(shì)

       

      ①优势:良(liáng)好的用户体验、画面更加逼真生动;


      ②劣势:制作成本(běn)和(hé)费用较高。

       

      4)精(jīng)选(xuǎn)案(àn)例

       

      ①3D:《时尚元宇宙FMVS》

       

      3D H5


      三、H5营(yíng)销活动分类总(zǒng)结(jié)

       

      每种H5也不是只有一种形式,都是多种形式结(jié)合起来的。目(mù)前以游戏型结(jié)合展示(shì)型、高精尖型的多种(zhǒng)组合方式的类(lèi)型比较常见,并且基本(běn)上能够(gòu)满(mǎn)足大多数的营销场(chǎng)景

       

      以(yǐ)上我们(men)谈到的展示型、游戏型、活动性(xìng)、高精尖型是通过活(huó)动形式来分类的,我们也可以从多种维度(dù)进(jìn)行分类(lèi)归纳

       

      1、根据应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)分类可以分(fèn)为产品宣(xuān)传、品(pǐn)牌推广(guǎng)、节日营销、福利吸粉;

       

      2、根据(jù)功(gōng)能分类可以分为图文展示(shì)类、游(yóu)戏营销类(lèi)、活动营销类、趣味营销(xiāo)类(lèi);

       

      3、根据活动特点可(kě)分(fèn)为抽(chōu)奖活动、游戏(xì)营(yíng)销、促销(xiāo)活动、投票(piào)活动(dòng)、签到活动;

       

      活动形式千千种,最终还是要(yào)根据活动性质来策(cè)划方案,切合活动(dòng)主题。想了解(jiě)更多H5营销资讯,可以点击咨询我们的客服,新利和蓝橙互动是一(yī)家(jiā)专业的(de)H5游戏(xì)开发公司,有多(duō)年H5游戏开发经验,目前已(yǐ)为(wéi)数百家企业合(hé)作(zuò)推出了上千款案例,欢迎您前来体验。



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