产品(pǐn)必备的(de)H5交互(hù)设计知识(shí)分享
每个人(rén)对交互设(shè)计下(xià)的定义都不一样,交互设计(jì)的对象是行为,我(wǒ)理解的交(jiāo)互设计是指在(zài)交互系统中,用户(hù)使用产品的操作行为(wéi),用(yòng)户行为(wéi)可能是主(zhǔ)动的也可(kě)能是被动(dòng)的,也(yě)就(jiù)是交互设计师、产(chǎn)品经理、设计(jì)师(shī)等(děng),都需要懂得并熟练运用交互知识在产品设计上,不仅要让产品达到好用、易用、想用的(de)目标,同时也要通过(guò)对用户行为(wéi)的引(yǐn)导来提高页面(miàn)的转化率。下面,新利和蓝橙互动就给大家分享一下H5交互设计(jì)应该怎么做。
一、交互设计流程
H5项(xiàng)目(mù)制作流程通常是(shì):产品需求 → 交(jiāo)互设计 → 视觉设计 → 开(kāi)发(fā)。其中交互设计(jì)包含:架构(gòu)图、流(liú)程图、界面(miàn)原型、demo(动(dòng)态原型)。交互设计的核心要素(sù)是(shì)用户(hù)、场景及任务(wù)。通俗的讲就(jiù)是人在什么时间?什么地点、什么环境、什么心理下(xià)会(huì)使用我们这款产品?那使(shǐ)用产(chǎn)品(pǐn)的目的(de)是什(shí)么?要通过什么行为才能(néng)达(dá)到这个(gè)目的?如何高效的引导(dǎo)用(yòng)户达成目(mù)标?……这些过(guò)程(chéng)都需要我们思考(kǎo)。
二、交(jiāo)互设计的(de)作用(yòng)
目(mù)前市面上已经(jīng)有很多产(chǎn)品(pǐn),我们看一下平时在(zài)一些H5案例或(huò)APP使用(yòng)过(guò)程中,有没有遇到过(guò)以下这些(xiē)糟糕的情况:
是(shì)不是(shì)遇到这(zhè)些情况就(jiù)不想(xiǎng)用这款产品了,更别说转(zhuǎn)化了。这就是(shì)为什么我们(men)要做好交(jiāo)互设(shè)计。
三、交互的十(shí)大可用(yòng)性原(yuán)则
1、状态可见
状态可见是让用(yòng)户(hù)知道(dào)现在的状态,对过去发生、当前目标、以(yǐ)及对未来去(qù)向有所了解,不致于在产品中迷(mí)路。比如用户在进行刷新,点(diǎn)击(jī),评(píng)论(lùn),点赞,输(shū)入等动作时系统应(yīng)该(gāi)即时反(fǎn)馈让用户知道自(zì)己的操作是有效(xiào)的,知道自己现在自己(jǐ)所处的状态和位置。
①过程中反馈(kuì)-进度条(tiáo)
当用户进行一些不会马上完成的任务(wù)时,系(xì)统(tǒng)需要有一个加载、校验、查询或计算的过程。在这个过程中,我们必须让用户的操作(zuò)得(dé)到(dào)恰当的反馈,能让(ràng)用户(hù)能感知到现在(zài)的进程是否(fǒu)成功(gōng)或者(zhě)进度(dù)是什么样(yàng)的。比如进度(dù)、内容加载时,增加用户掌(zhǎng)控感,消除用户的焦虑感。常见的场景有:上传、下载、更新(xīn)……
②操作结果反馈
系统(tǒng)适当反馈(kuì)是用户界面设(shè)计的最基本准则。当用户通过点击按钮、填写表格等一系列行为并完(wán)成最(zuì)终任务时,设计师需要(yào)明确的告知用户任务(wù)的结果:失败还是成功,后续需要做什(shí)么。常用场景(jǐng)有:提交(jiāo)、增加、保存、收藏、点赞……
③位置可见
告(gào)诉用户处在系统的什么位置,特别是对于新用户,需要提供必要(yào)的信息,否则(zé)容易迷惑。比如:导(dǎo)航菜(cài)单、面包屑、标签页、步骤条、分页器(qì)等(děng)等。
2、环(huán)境贴切现实
字面解释就是系统的信息要(yào)与现(xiàn)实环(huán)境表现一致。使用的语言(yán)、文(wén)字等,需(xū)要是用户熟(shú)悉的(de)、能理解(jiě)、不会有歧义的(de)。减少(shǎo)用户的学习成本(běn),不要认为用户能记住你设计新颖的(de)信息。
3、用户可控
用户拥有控制(zhì)权。用户可以自由的控制返回和(hé)去到的地方。
4、一致性(xìng)原则
对于(yú)用(yòng)户来说,同样的文(wén)字、状态、按钮,都应该(gāi)触发相同(tóng)的事(shì)情,遵(zūn)从通用(yòng)的平(píng)台惯例;也就是,同一用语(yǔ)、功能、操作(zuò)保(bǎo)持一(yī)致(zhì)。轻量级反馈(kuì)统(tǒng)一用toast反馈,重级反馈统一(yī)用模态弹框展示。
5、防错原则
在错误(wù)发生之前就避免(miǎn)它。可以帮助(zhù)用户排除一(yī)些容易(yì)出错的情况,或在用户提交之前给他一个确认(rèn)的选项。
①重要操作提供二次确认
对于一些(xiē)不可逆或很重要的操作,系统大部分会提供二次确认提(tí)示,如此可以使用户避免因误操(cāo)作而给自己带(dài)来损(sǔn)失(shī)。
②预判错误并告知
给予用户(hù)必(bì)要(yào)的预(yù)判性错误提(tí)示(shì)——告诉用户,这样(yàng)走可能会错(cuò)
③合(hé)理设计(jì)
屏蔽会引起歧义的(de)设计、本身不合理的设计(jì),不(bú)让用户因为产品的设计缺陷而导致(zhì)用户犯错。让(ràng)用(yòng)户频繁碰(pèng)壁(bì)、产(chǎn)生(shēng)挫折(shé)感的(de)设计,其(qí)原因(yīn)不是(shì)用户的愚蠢、而是设计的愚蠢。
④给予正(zhèng)确引导
把简(jiǎn)单留给用(yòng)户,把复杂留(liú)给自己:通过(guò)系统的优良设计约束和(hé)指引用户的操作,把出现错(cuò)误的可(kě)能降到最低。
⑤引起用户注意
利用一些视觉元(yuán)素引起用(yòng)户注意 ,提(tí)供警示(shì)作用,如下图。
6、易取原则
好记(jì)性不(bú)如烂笔头(tóu)。尽可能减少用(yòng)户回忆负担,把需(xū)要记忆的内容摆上台面
①智能获取
通过(guò)智能读取用户之前填写过的信息,或者智能识别等形(xíng)式(shì),减少用户记忆负担与操作负担。
②让用户选(xuǎn)择而不是填写
比(bǐ)起让(ràng)用户输入,让用户选(xuǎn)择更能降低用户的记(jì)忆(yì)成本,更好地辅助用户(hù)做决策。如(rú)果,有很多的(de)信息或者选项是用户高频率(lǜ)会选择的(de),不妨给用(yòng)户提前做好选择(zé),提供(gòng)默认选项,如下图:
③草稿箱(xiāng)或历史记录(lù)
作为用户,你不记(jì)得的操(cāo)作,系统可以帮(bāng)你记录(lù)。为用户提供历史记(jì)录,文本创作的过程中自动保存草(cǎo)稿,让用户方便查询自己的进(jìn)程,这就是信息易取(qǔ)原(yuán)则的设计。保留历史,最为(wéi)常见(jiàn)的就(jiù)是为用户保留(liú)历史(shǐ)搜(sōu)索和历史浏览(lǎn)、储存(cún)账(zhàng)号和密(mì)码(mǎ)。视(shì)频APP会(huì)详(xiáng)细(xì)记录用户的观看记录,当用户没有看完(wán)某部电影时,下次进(jìn)入(rù)直(zhí)接从(cóng)断点续播上次(cì)播放的位置,无需用户(hù)记忆上次看到哪里了。
④跳(tiào)转(zhuǎn)明确
提供用户明确(què)的跳转入口,不需要用户(hù)记忆操作路径
⑤行为输入代(dài)替(tì)字(zì)符(fú)输入
这一点其实也非常好理(lǐ)解,一个简单的动作,比打(dǎ)字要轻松得多,常见的就是在设备解锁(suǒ)的时候(hòu),用手势解锁替代(dài)密(mì)码解锁。随着(zhe)技术发展,有了更(gèng)多的行为代替输入的(de)方式,比(bǐ)如指纹识别和面部(bù)识别,用简(jiǎn)单的(de)操作,就可(kě)以达到进入系统的目(mù)的(de),这就避免了用户需要较多的操作和密(mì)码的记忆。
⑥可视化
将选择的对象,动作(zuò),选项(xiàng)可视(shì)化,让用(yòng)户一看就懂。注意图标符号化(huà)能让人理(lǐ)解,避(bì)免引起误解。
7、灵活高效
一(yī)些快(kuài)捷操作的功能,虽然会被专家(jiā)用户忽略,但可(kě)能为新手用户所使用,并帮助提升其使用效率,因此(cǐ),系统需要同时满足新(xīn)手用户和专家用户的需求。
①提(tí)供定制化服务
让用户灵(líng)活(huó)定制,最典型的例子(zǐ)是各类软件和App的配(pèi)置功能,基本上所有软件(jiàn)都会提(tí)供定(dìng)化功能(néng),从快捷键设置,到页面布局,再到自定(dìng)义参(cān)数,软件系统会尽量(liàng)提供全面的个性化置(zhì)功(gōng)能,来满(mǎn)足(zú)不同用(yòng)户的使用诉求和习惯(guàn),提升用户的使用效率和体验(yàn)。
还有(yǒu)一种是(shì)系统根(gēn)据(jù)用(yòng)户常用自动整(zhěng)理归(guī)纳,以提(tí)升使用效率,减少用(yòng)户多余操作。
②“跳过”按钮(niǔ)
通过用户快捷跳过的入口,比如常见(jiàn)的(de):引导(dǎo)页、操作手册、还是开屏(píng)广告,有(yǒu)“跳过”或者”立即进入“按钮真(zhēn)的很贴心。
③允许用户重复(fù)操(cāo)作
对于用(yòng)户频繁使用的部分,提(tí)供(gòng)快(kuài)捷的重复使用操作,比如:外卖app,用户可(kě)以快捷地再来一单(dān),同时保存上一次操作记(jì)录。
8、审美和简约设(shè)计
内容框中不应包含无关(guān)或(huò)很少用到的信(xìn)息。在内容(róng)框中每增加一(yī)个信息,就意(yì)味着降(jiàng)低了(le)主要信息的(de)相对(duì)可见性。此(cǐ)原则根本目标是让用户快(kuài)速找(zhǎo)到界面的重要信息,引导用户的视线(xiàn)及操作行为。
①对重要信息突(tū)出显(xiǎn)示(shì)
用户注(zhù)意力资源有限,应该保持信息精炼,突出重要信息(xī),弱化次(cì)要(yào)信(xìn)息(xī)。
②视觉统一(yī)
好的原(yuán)型(xíng)是黑白灰的,很多产品经理喜欢用图片原件、用各种(zhǒng)颜色块去“让自己的原(yuán)型变的美(měi)观”,没必要。那我(wǒ)的原型中会出现不同(tóng)级别的(de)内容和(hé)文字,怎么体现呢?黑和灰都有不同的色度,颜色饱和(hé)度的高低可以直接(jiē)让用户知道内容的优(yōu)先级。
9、容错原则
容错原则是指帮助(zhù)用户从错误中(zhōng)恢复,将损失降到最(zuì)低(dī)。如果无(wú)法自动挽回,则提供详尽的(de)说明文字(zì)和指导方向。
①提供撒销/修改功能(néng)
部分系统可提(tí)供撤销操作(zuò)来帮助用户减少因自己的冲动而进 行(háng)操作带来的后果。
②减少错误代价
防错(cuò)原(yuán)则有一个非常重要(yào)的点“发现错误,及时反馈”,当(dāng)用(yòng)户已经操作错(cuò)误(wù)的时(shí)候,系统需(xū)要及时提(tí)醒用(yòng)户当前操作错误,可通过(guò)文(wén)字(zì)说明和颜色辅助的方式(shì)提(tí)醒,而不是等到(dào)用户全部操作(zuò)完了之后再提醒,这样会(huì)影响用(yòng)户体验。
③提供解决(jué)方案
在出错界面(miàn)给出(chū)解决方案,可(kě)以是(shì)文字提醒或者按钮跳转(zhuǎn)等形式,帮助用户解决问题。比如缺省页的设计除了配置(zhì)插图还会(huì)有(yǒu)提(tí)示文案与操(cāo)作按钮,引(yǐn)导用户(hù)去操作,去进一步解决(jué)问题。
10、人性化帮助
人(rén)性化帮助原则的(de)根(gēn)本目标是用户在使(shǐ)用产品的过程中有(yǒu)所依循,因为(wéi)产品(pǐn)已经贴心地为他们准备好了(le)帮助方(fāng)式,或者即时(shí)提示(shì)和(hé)反馈,或者(zhě)客服(fú)。帮助性提示最好的方式是(shì):
①常驻提示
常驻提示需要一(yī)直(zhí)固定在某个位(wèi)置实时帮助用户。红点、数字或文字,一(yī)般出现在通知图标或头像的右上角,用(yòng)于显示(shì)需要处理(lǐ)的消息(xī)条数,通过醒目视觉形(xíng)式吸引用户(hù)处理。
②帮助文档
最后就是帮助文档了,一般用于解释(shì)规则或者热点问题(tí),通常以(yǐ)超链接的形式存在于页面(miàn)中,或者以(yǐ)集合形式位于设置页中,此时需要注(zhù)意要易于(yú)检索。
总的来说,尼尔(ěr)森十大可用(yòng)性原则可灵活运(yùn)用于各个地方,可以是交互(hù)设计,也可以是界面设计,深入(rù)了解该设计原(yuán)则,可以(yǐ)找(zhǎo)到更好的解决方案,提高用(yòng)户的使用体验(yàn)。要注意(yì)的是,这10项(xiàng)原则是启发式(heuristics)的、广泛的经验(yàn)法则,而不是具体的规(guī)定。
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